Novinka pro nové hráče | Dynamické škálování HP
Vážení hráči,
připravili jsme pro začínající hráče novinku, která jim usnadní získání počátečního equipu T9 a T10.
V následujících instancích nyní funguje dynamické škálování HP creature podle počtu hráčů a síly jejich gearu:
Podporované instance:
| Instance | Tier | Minimální HP |
|---|---|---|
| Sunken Temple (map 109) | T9 | 10% |
| Blackrock Depths (map 230) | T9 | 15% |
| Zul’Gurub (map 309) | T9 / T10 | 15% |
| Ruins of Ahn’Qiraj (map 509) | T9 | 15% |
| Temple of Ahn’Qiraj (map 531) | T9 | 20% |
| The Eye (map 550) | T10 | 25% |
| Zul’Aman (map 568) | T10 | 20% |
Jak to funguje:
- Počet hráčů: Čím méně hráčů v instanci, tím nižší HP mají creature. Solo hráč nebo malá skupina (1-3) dostane výrazně snížené HP.
- Síla gearu: Systém automaticky vyhodnocuje průměrný item level (iLvl) celé skupiny. Pokud máte slabší gear, HP creature se dále sníží. Naopak pokud přijde hráč se silným gearem, HP se přepočítá směrem nahoru.
- Dynamický přepočet: HP se přepočítává při každém zahájení boje. Pokud se k vám v instanci připojí další hráč, HP se automaticky upraví.
- Evade reset: Pokud creature ztratí cíl a vrátí se na své místo, HP se obnoví na původní hodnotu a při dalším boji se přepočítá znovu.
Příklad:
-
Příklad:
- 1 hráč, slabý gear (iLvl pod 120) → creature má cca 15% HP
- 2 hráči, střední gear (iLvl 150) → creature má 25% HP
- 2 hráči, silný gear (iLvl 200+) → creature má 37% HP
- 7+ hráčů, slabý gear → creature má 60% HP
- 7+ hráčů, silný gear → creature má 150% HP (těžší než normál!)
- 7+ hráčů, střední gear → creature má 100% HP (beze změny)
Systém je aktuálně aktivní a v experimentálním režimu, kde z logů budeme vyhodnocovat stav a případně upravovat hodnoty. Vaše zpětná vazba je vítána!