Stabilita serveru & technická údržba
V posledních dnech jsme provedli rozsáhlejší technickou údržbu serveru, jejímž cílem bylo zvýšit stabilitu, plynulost hry a odstranit dlouhodobé skryté problémy, které se mohly projevovat lagy, nečekanými restarty nebo chybami v instancích.
Řešilo se:
-
odstranění chyb v databázi (neplatné skripty, nefunkční eventy)
-
opravy AI chování NPC a bossů
-
korekce item statistik, které mohly způsobovat chyby na pozadí
-
opravy chybějících boss scriptů (např. Ragnaros, Felmyst, Huhuran…)
-
vyčištění zbytečného log spamu, který zatěžoval server
Některé z těchto problémů byly dlouhodobě neviditelné, ale při určitých situacích (boj s bossem, summon, quest, event) mohly server zbytečně zatěžovat nebo v krajním případě způsobit pád.
Nyní máme :
stabilnější běh serveru
plynulejší instance a raidy
méně lagů při větším počtu hráčů
korektní chování bossů a jejich schopností
menší riziko nečekaných restartů
Žádný progres hráčů nebyl ztracen a neproběhl žádný wipe.
Proč o tom píšu ?
Ne všechno, co server brzdí, je vidět přímo ve hře. Část práce probíhá „pod kapotou“ – v systému, který hráči běžně nevidí, ale který má zásadní vliv na kvalitu hraní.
Tuhle údržbu jsme udělal proto, aby server byl:
-
spolehlivější
-
odolnější vůči bugům
-
připravený na další obsah a eventy
Díky všem za trpělivost a podporu
Kdyby se po údržbě objevilo cokoliv podezřelého, dejte nám vědět přes Discord nebo fórum.